quarta-feira, 19 de julho de 2017

Batalha Espiritual

Para quem não acredita em possessão veja este vídeo. Atenção cenas bastante fortes.

Meu objetivo não é te atemorizar, mas mostrar de modo claro que existe um mundo espiritual em batalha.

terça-feira, 18 de julho de 2017

A diferença entre cruz e justiça


No calvário havia três cruzes, certo? Não, errado! Só uma... Como assim!? Continue a leitura para entender...

domingo, 25 de junho de 2017

A TRIBULAÇÃO PRODUZ PERSEVERANÇA

Leia Romanos 5:3 

Em primeiro lugar, eu sou terrível quando é preciso lidar com sofrimento. Depois de um treino, você me verá lamentando por causa da minha baixa resistência a dor.

sexta-feira, 23 de junho de 2017

ONDE TERMINA O CONTAR DE HISTÓRIAS E COMEÇA A MITOLOGIA?

Muitas vezes ouve-se escritores dizendo que sua arte é basicamente a mesma dos tempos mais primitivos, quando as pessoas se juntavam em torno de fogueiras para ouvir histórias que tanto entretinham quanto explicavam, dando ordem e razão a um universo que parecia fortuito e incompreensível. 

Algumas dessas histórias foram consagradas ao serem recontadas por gerações e gerações, e, por um tempo, eram até mesmo reconhecidas como verdades sagradas. Os séculos se passaram e, enquanto fatos e teorias cresceram ao seu redor, as histórias passaram de dogma a mito; sua verdade não era mais sua maior virtude, mas elas ainda eram respeitadas pelo seu poder de racionalizar a vida, mesmo que apenas por um instante. 

segunda-feira, 5 de junho de 2017

Game Design: Ciência, Diversão e Arte

RESUMO
Este trabalho discorre sobre game design, por meio de pesquisa bibliográfica. O objetivo principal deste trabalho é tratar dos principais assuntos relacionados à produção de jogos eletrônicos vídeo visíveis, caracterizando os processos e ferramentas para o desenvolvimento de jogos de qualidade. Para isto, fez-se uma leitura atenta e sistemática em diversos documentos relacionados ao assunto, selecionando as mais relevantes contribuições da comunidade atuante neste setor. Aqui também é analisado o mercado atual mundial e brasileiro, por meio indireto, através de estudos conduzidos por outros pesquisadores da área, bem como são apontadas as melhores e mais promissoras escolhas para o profissional ganhar dinheiro trabalhando com games. Este tratado é destinado a toda comunidade amante dos games, sejam este apenas jogadores casuais até profissionais desenvolvedores que desejam se aventurar neste mercado, servindo como guia inicial, apontando técnicas, procedimentos e atitudes consagradas pelos grandes produtores e expoentes, nacionais e internacionais, no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Palavras chaves: Game design. Arte. Ciência. Diversão. Mercado. Escolhas.

Baixe esta monografia AQUI e leia o texto completo.

quarta-feira, 31 de maio de 2017

A VERDADEIRA IDADE DAS TREVAS É HOJE!

A VERDADEIRA IDADE DAS TREVAS É HOJE!
Por Pr. Vinicius Zulato

PARTE 1

Como chegamos ao mundo que temos hoje? Tudo começou a piorar a partir do séc. XVII, quando a Idade Média entrou em decadência, o domínio da igreja católica diminuiu e a burguesia nascente disse basta. Foi nessa época que surgiu o movimento iluminista, eles assim se chamavam porque entendiam que tinham a responsabilidade de trazer luz para as trevas, em que o homem viva por causa da religião. De fato, a igreja católica tinha tomado um caminho errado e abusivo, distorcendo a verdade de Cristo e transformando a fé em mercado. Os pecados para serem perdoados tinham que ser pagos e a hipocrisia não tinha fim no clero. Diante deste quadro a ciência se ascendeu apresentando um caminho para a modernidade.